“子弹可不好操控啊…”
悠(? ??)
在假想城市中,控制手中的射手方块。
只见双手上的方块子弹不断的跳动,很难稳定到一起,就更别谈发射的环节了。
射手方块的稳定度,和射手本身的操作有关,也就是凭感觉进行操作。
射手触发就是这么设定的,射手的最基础控制方块,又需要非同寻常的感觉。
如果连这一点都做不到,那就更别谈进行射手相关的修行了。
也是考虑过,自身的蚱蜢机动性,如果与射手触发结合起来,说不定会有不一样的。
但是实际操作起来是两回事。
射手触发不比枪触发,枪触发里面的子弹全是定型的,只需要瞄准,然后扣动扳机,即可将子弹发出。
狙击步枪也是相同的原理。
但射手方块不一样,由于从一开始就是裸的子弹,没有任何框架加以限制,只能凭自身的感觉对子弹进行操控。
也就是说射手是很吃天赋的一种触发。
如果感觉不到位,手上全服的子弹会不断跳动,说不定一不小心碰到哪,就会导致弹毁人亡。
基本上没有任何方法,得以有效的操控射手方块。
也是发现了射手的潜能,自身主修狙击触发,辅修枪手触发,或是攻击手触发。
老六的打法,本质上就是找个没人的地方,隔着一段安全距离,用狙击枪远程狙杀敌人。
但这种方法也有一个弱点,那就是一旦被强大的攻击手近身,自身身为狙击手会有一定的限制。
这里说的是强大的攻击手,类似于小荒井那种7000分段位的不算在内。
在这个段位在往上走一个大段,比如说位于9000分左右的小辻,一旦让他近身战,对自己来说会是一件很吃亏的事。
对此,悠也心知肚明。
所以他迫切的需要一个,能够一边移动一边稳定的开枪射击的方法。
射手触发就是一个不错的选择。
如果选择当射手的话。
那么,悠就可以。
通过蚱蜢实现空中快速移动的同时,还能够一边用手中的射手子弹,突袭附近的敌人。
因为白眼的特性,可以看穿地形的限制。
这意味着,使用猎犬追踪弹,射手子弹将会一直追踪敌人,直到命中为止。
无论对方怎么绕路,怎么躲避,对于白眼都毫无用处,无非子弹里面的推进剂耗尽,也就是达到射程极限,否则,在射程极限的范围内,子弹会一直追杀到命中敌人为止。
而毒蛇变化弹,也同样适合白眼,因为毒蛇是事先设置弹道轨迹,一旦发射出去,弹道轨迹就不能改变了。
可以说完全是一种靠预判来攻击的方式,并不是可以随时随心所欲的控制弹道。
但是,白眼可以看穿地形,这意味着变化弹可以进行全方位无死角的攻击!
触发体的战斗,攻击手近战往往只需几秒就可以分出胜负,而射手之间的对轰也不过是几十秒的时间。
在那么短暂的时间里,白眼射手就是一个根本找不到的隐形单位,因为可以看到敌人,只要别人来了他就跑,同时还能一边跑的过程中,一边发射子弹进行反击。
这些子弹还具备着从全方面无死角进行打击,在高速作战的过程中,突然有人遭受到了无死角的攻击,这谁反应得过来?
正常情况下,无论是在谨慎小心的寻找射手的过程中,还是在发现射手的情况下进行空中高速追击的情况,突然遭遇全方位无死角的变化弹打击,基本上没有哪个人能够反应过来!
可以这么说,一旦能够完美掌握射手触发,再加上自身狙击触发的强大,以及触蝎这种微不可察的招式,还有旋空风刃这种近战拼命的绝活,可选触发类型非常多。
无论选择哪一种配置,悠都将立于不败之地,没有谁能够找到他,而他却可以全方面无死角,不间断地向敌人发起攻击。
只要掌握射手触发,那么,这个老六其实也看得出来,他将成为真正意义上的完美万能手,像木崎礼治那样的全能战士。
悠(? ??)
但其实,全能战士的标准也没那么高,因为全能战士的标准不是按实力来界定的,而是按照射程和攻击范围来界定的。
只要自身实力达到一定的标准,不需要拥有过于强大的实力,在某个方面的攻击距离上就能判定为合格。
基本上,每种攻击距离的触发,达到6000分,就可以算是一名合格的万能手。全部达到8000分,就可以被授予完美万能手的称号。
至于木崎礼治,每种触发的分数至少是1万以上,但他的称号依旧是完美万能手,是因为完美万能手,只需要都到八千分就够了。
只要所有范围内的攻击方式,全部达到一定的标准,在边境的判定范围内,这个人就可以被判定为完美万能手,也被称为全方位战士,亦或者全能战士。
其实,现在的悠,就已经是全能战士。
因为,狙击触发,射程包含远、中。
蝎子触发,包含近距离。
远、中、近,三种距离的攻击方式,悠全部具备,他早就可以被称为完美万能手了。
可偏偏,这个老六就是看中了作为狙击手打排位的援助距离。
所以,尽管他的实力达标,可他偏不去打!
蝎子触发321分。
白鹭1.3万分以上。
啊对,老六的蝎子触发,只要想去打,打到八千分的标准轻而易举。
但如果那样做的话,老六在边境排位战系统的判定标准中,将会被判定为完美万能手!
这也就是一个名声,说的好听而已。
但实际,作为狙击手,如果是单排的话,受到系统的保护,会间隔对手长达1公里以上的距离。
而除了狙击手以外的其他所有触发,都没有这个系统援助。
悠(? ??)
所以,他只需保持狙击触发的分数,假装自己仍然是一名普普通通的狙击手。
那么,以后的每一场个人战,以狙击手的身份参战,将能得到1公里以上的安全距离。
这对于已经拥有完美万能手实力的他来说,无疑是非常美妙的一段体验。
如果真的匹配到狙击手,那也没关系。毕竟对面的狙击手,那真是狙击手,而这边的狙击手可是完美万能手的配置。
胜负优劣,一瞬之间,都可以见分晓。
也别说他卑鄙,他就是卑鄙的好吗,战斗这种事情就是越卑鄙越好,能偷袭绝不正面,能开黑枪绝不正大光明!
就比如说,他现在选修的射手触发。
通过蚱蜢,进行空中高速移动,只要有人来了直接跑路离开,同时还能分心控制手中的射手方块,对敌人进行攻击骚扰。
基本上没有人能够看到他,在敌人的眼中,悠完全是隐形的单位。
在老六眼中,敌人全是裸体,可以说是任其宰割,随意揉捏,就像捏面粉那样。
但是很快,在训练的过程中。
悠又发现了一个制约他成为射手的重要因素。
那就是,他,没蓝了。
啊对!
射手触发,无论是子弹对轰,还是那些华丽的子弹特效,基本上在使用的过程中,都是需要消耗大量的触力能。
射手这个站位,对触力能的标准很高,基本上,t量少的,就不要来碰瓷射手了。
二宫14t,出水12t,而那须也有7t。
日向悠,却只有可怜巴巴的6t,而且6t里面,还有狙击触发,以及合成弹的消耗量。
如果兼容射手触发,那么自己肯定是没有办法维持如此大规模的消耗。
毫无疑问,射手触发虽然好,但并不是一个正确的选择。
除非自己放弃狙击触发,转职当射手。
好,那我问你。
我白眼。
感知范围在数公里以上。
是搭配狙击枪好?还是搭配射手好?
这是不需要考虑的。
没有比狙击手更适合白眼的特性!
因为超远距离打击和穿墙射击!
只要这两个特性还在,白眼狙击手就是比白眼射手要强大无数倍!
悠(? ??)
当考虑到自身的不足之处,在经过一番衡量取舍,悠最终还是选择放弃射手触发。
毕竟,你射手触发的射程范围能有多少?
一栋楼的距离?
但,如果是狙击触发,一发,就能轻松射出十栋楼以上距离,还能精准命中远处的敌人。
配合上自身的特性,悠能够将狙击枪的射程,远远超越原本量产型的射程极限。
穿甲弹+白鹭过载。
一发,就是八公里上的超远距离射击!
与之相比,射手还真是没有什么可圈可点之处。
考虑清楚之后,淡淡的摇了摇头。
悠:“射手触发,可能不适合我。”
“不过,合成弹,倒是不错,只要和狙击枪加在一起,就能所向披靡!”